UI操作とトリガーアクションの競合
タッチパッドを押すことをトリガーとしているアクションが、UIを操作する時にも実行されると困ってしまいます。 そこで、このページではUI操作とトリガーアクションの競合の解決方法を紹介します。
この問題を解決している例として、空間アンカーのサンプルシーンが参考になります。 空間アンカーでは、タッチパッドを押すことでアンカーを生成していますが、UI操作時のみアンカーを生成しないように工夫がされています。
Sample Assets > Anchor Sample Controller
オブジェクトにアタッチされているAnchorSampleController
スクリプトでは以下のメソッドが実装されています。