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バージョン: 1.0.2

Debug について

Debug Console

デバッグ用のコンソールをインポートします。

Debug Console Settings

1. Enable Frame Timing Stats ボタンを押して Frame Timing Stats 設定を有効にします

Frame Timing Statsは、 Project Settings > Player > Other カテゴリからも設定できます

Frame Timing Stats

2. In-game Debug Console パッケージをインポートします

すでに他の手段でインポート済みの場合は、パッケージが重複し問題が起きるためスキップしてください。

3. Add Debug Prefab ボタンを押して、Prefabを追加します

シーンにPrefabが追加されます。

Ingame Debug Console ForMirza

Debug Consoleの使い方

シーンを再生すると小さなパネルが表示されます。

Debug Console Panel

上から順に、デフォルト、警告、エラーログの数が表示されます。 ログの種類によって背景色が変化します。

小さなパネルの HUD ボタン以外の箇所をタップすると、画面上部にコンソールが表示されます。

タップすると、パネル上の数値は0にリセットされます。

Debug Console

コンソールの詳しい使用方法は、以下のサイトをご覧ください。

In-game Debug Console for Unity 3D

HUD ボタンをタップすると、グラス側にデバッグ情報を含む Head Up Display (HUD) が表示されます。

Debug HUD

HUD ボタンをもう一度タップすると、HUDが非表示になります。

HUD (Head Up Display)

HUDの表示内容は以下の通りです。

ラベル内容備考
FPSフレームレート
CPUCPUフレーム時間(ミリ秒)詳細
GPUGPUフレーム時間(ミリ秒)詳細
MEMメモリ使用量(メガバイト)ProfilerRecorderの System Used Memory 値
BATバッテリーレベル(%)グラス側の値、実機のみ表示
T-Tタッチタイプ実機のみ表示
T-Oタッチオペレーション実機のみ表示
T-Cタッチ座標(X,Y,Move)実機のみ表示
  • FPS、CPU、GPU、メモリは1秒に1回更新されます
  • バッテリーレベルは10秒に1回更新されます
  • タッチ情報は、イベント検知時に即座に更新されます

HUD のオプション

IngameDebugConsoleForMirza Prefab の DebugConsole コンポーネントから表示内容をカスタマイズできます。

パラメータ内容デフォルト値備考
Enable Mirza Monitoringバッテリー、タップ情報の更新を有効にします。trueアプリの動作が重くなったり、不安定になる場合は無効にしてください。
Hud Update IntervalFPS、CPU、GPU、MEMの更新頻度を設定します。1秒0より上の値をセットしてください。
Fps Buffer Size平均値の計算用バッファサイズを設定します。321以上の値をセットしてください。